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		<title>Guide pratique pour organiser l&#8217;animation d&#8217;une activité ludique en ligne</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Matthieu Tassetti]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 25 Aug 2020 12:53:28 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Pendant le confinement j&#8217;ai eu le plaisir d&#8217;organiser l&#8217;animation d&#8217;activités ludiques en ligne avec un groupe d&#8217;animateurs passionnés. Séparés car confinés, l&#8217;idée était de nous retrouver en ligne autour d&#8217;un jeu. En effet, le jeu rassemble et facilite les interactions. Grâce à ces activités, j’espère avoir contribué à maintenir voire à créer du lien social [&#8230;]</p>
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<div class="wp-block-image is-style-default"><figure class="alignleft size-square"><img width="180" height="180" src="https://www.matthieutassetti.com/wp-content/uploads/2020/08/Image_Guide-pratique-pour-organiser-lanimation-dune-activite-ludique-a-distance-180x180.jpg" alt="Guide pratique pour organiser l'animation d'une activité ludique en ligne" class="wp-image-679" srcset="https://www.matthieutassetti.com/wp-content/uploads/2020/08/Image_Guide-pratique-pour-organiser-lanimation-dune-activite-ludique-a-distance-180x180.jpg 180w, https://www.matthieutassetti.com/wp-content/uploads/2020/08/Image_Guide-pratique-pour-organiser-lanimation-dune-activite-ludique-a-distance-80x80.jpg 80w, https://www.matthieutassetti.com/wp-content/uploads/2020/08/Image_Guide-pratique-pour-organiser-lanimation-dune-activite-ludique-a-distance-36x36.jpg 36w" sizes="(max-width: 180px) 100vw, 180px" /></figure></div>



<p>Pendant le confinement j&rsquo;ai eu le plaisir d&rsquo;organiser l&rsquo;animation d&rsquo;activités ludiques en ligne avec un groupe d&rsquo;animateurs passionnés. Séparés car confinés, l&rsquo;idée était de nous retrouver en ligne autour d&rsquo;un jeu. En effet, <a href="https://www.matthieutassetti.com/2019/09/02/george-simons-bring-people-together/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">le jeu rassemble et facilite les interactions</a>. Grâce à ces activités, j’espère avoir contribué à maintenir voire à créer du lien social entre les joueurs. Afin que cette initiative se généralise, j&rsquo;ai rédigé un guide qui vous donnera les clefs pour organiser l&rsquo;animation de vos activités ludiques en ligne.</p>



<p>Vous pouvez le consulter ci-dessous :</p>


<div class="_3d-flip-book  fb3d-fullscreen-mode full-size" data-id="666" data-mode="fullscreen" data-title="false" data-template="short-white-book-view" data-lightbox="dark" data-urlparam="fb3d-page" data-page-n="0" data-pdf="" data-tax="null" data-thumbnail="" data-cols="3" data-query=""></div><script type="text/javascript">window.FB3D_CLIENT_DATA = window.FB3D_CLIENT_DATA || [];window.FB3D_CLIENT_DATA.push('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');window.FB3D_CLIENT_LOCALE && window.FB3D_CLIENT_LOCALE.render();</script>



<p></p>
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		<title>Eric Sanchez &#8211; Le débriefing</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Matthieu Tassetti]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 18 Nov 2019 09:00:47 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Eric Sanchez est enseignant-chercheur à l&#8217;université de Fribourg et a donné un webinaire sur le débriefing que je vous recommande. C&#8217;est l&#8217;association Escape&#8217;n Games qui est à l&#8217;origine de ce très bon webinaire. Suivez-leurs actualités! D&#8217;autres webinaires sont à venir&#8230; Le débriefing est un élément essentiel dans une activité d&#8217;apprentissage. En effet, le débriefing permet [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Eric Sanchez est enseignant-chercheur à l&rsquo;université de Fribourg et a donné un webinaire sur le débriefing que je vous recommande. C&rsquo;est <a rel="noreferrer noopener" aria-label="l'association Escape'n Games (s’ouvre dans un nouvel onglet)" href="https://www.cquesne-escapegame.com/les-rdv-webinaires" target="_blank">l&rsquo;association Escape&rsquo;n Games</a> qui est à l&rsquo;origine de ce très bon webinaire. Suivez-leurs actualités! D&rsquo;autres webinaires sont à venir&#8230;</p>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class='avia-iframe-wrap'><iframe loading="lazy" title="Webinaire Eric Sanchez" width="1500" height="844" src="https://www.youtube.com/embed/r_b3wdy1ST0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div><figcaption>Eric Sanchez &#8211; Apprendre en jouant vs apprendre du jeu &#8211; le débriefing</figcaption></figure>



<p>Le débriefing est un élément essentiel dans une activité d&rsquo;apprentissage. En effet, le débriefing permet d&rsquo;avoir une réflexion sur l&rsquo;action. Nous sommes ainsi amenés à sortir du jeu et à formaliser notre expérience. Le débriefing c&rsquo;est donc un travail sur nos Savoirs et nos Connaissances.</p>



<figure class="wp-block-pullquote"><blockquote><p>Savoir, c&rsquo;est savoir qu&rsquo;on sait.</p><cite> Alain<br> / Philosophe, journaliste, 1868 &#8211; 1951 </cite></blockquote></figure>



<p>L&rsquo;enseignant contextualise les Savoirs dans une situation d&rsquo;apprentissage en utilisant un jeu par exemple. Mais les élèves intègrent une connaissance liée à une situation, un contexte donné. Ils risquent donc d&rsquo;être incapable de réutiliser ce qu&rsquo;ils ont appris dans un autre contexte. C&rsquo;est là qu&rsquo;intervient le débriefing pour décontextualiser la connaissance et la transformer en un savoir partageable.</p>



<figure class="wp-block-image"><img loading="lazy" width="1030" height="514" src="https://www.matthieutassetti.com/wp-content/uploads/2019/11/Schéma_Savoirs-et-Connaissances-1030x514.jpg" alt="Schéma savoirs et connaissances - Eric Sanchez - Le débriefing" class="wp-image-473" srcset="https://www.matthieutassetti.com/wp-content/uploads/2019/11/Schéma_Savoirs-et-Connaissances-1030x514.jpg 1030w, https://www.matthieutassetti.com/wp-content/uploads/2019/11/Schéma_Savoirs-et-Connaissances-300x150.jpg 300w, https://www.matthieutassetti.com/wp-content/uploads/2019/11/Schéma_Savoirs-et-Connaissances-768x383.jpg 768w, https://www.matthieutassetti.com/wp-content/uploads/2019/11/Schéma_Savoirs-et-Connaissances-705x352.jpg 705w, https://www.matthieutassetti.com/wp-content/uploads/2019/11/Schéma_Savoirs-et-Connaissances-450x224.jpg 450w, https://www.matthieutassetti.com/wp-content/uploads/2019/11/Schéma_Savoirs-et-Connaissances.jpg 1231w" sizes="(max-width: 1030px) 100vw, 1030px" /><figcaption>Margolinas C. (2014). Connaissance et savoir. Concepts didactiques et perspectives sociologiques ?<br><em>Revue française de pédagogie, n188(3), 13-22</em></figcaption></figure>



<p>A la fin de l&rsquo;activité il faut</p>



<ul><li>Exprimer ce que l&rsquo;on a ressenti</li><li>Prendre conscience des savoirs qui étaient en jeu, rendre les apprentissages visibles</li><li>Valider les savoirs, les clarifier voire les nommer</li><li>Imaginer des situations pour lesquelles il serait pertinent d&rsquo;utiliser ces savoirs</li></ul>



<p>Et vous, comment débriefez-vous une séance de jeu ?</p>
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		<title>Ludo forum voor ludieke didactiek</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Matthieu Tassetti]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 03 Oct 2019 10:18:20 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Mercredi 2 octobre je me suis rendu à un forum sur les activités ludopédagogiques pour l&#8217;entreprise. Cette matinée est organisée plusieurs fois dans l&#8217;année en français et en néerlandais par A Hermes+. Les participants ont donc pu vivre différentes activités interactives (ou jeux pour ceux dont le mot ne fait pas peur). Activités ludopédagogiques, mais [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Mercredi 2 octobre je me suis rendu à un forum sur les activités ludopédagogiques pour l&rsquo;entreprise. Cette matinée est organisée plusieurs fois dans l&rsquo;année en français et en néerlandais par <a rel="noreferrer noopener" aria-label="A Hermes+ (s’ouvre dans un nouvel onglet)" href="http://www.ahermesplus.com/" target="_blank">A Hermes+</a>. Les participants ont donc pu vivre différentes activités interactives (ou jeux pour ceux dont le mot ne fait pas peur).</p>



<h4>Activités ludopédagogiques, mais pourquoi faire ?</h4>



<p>Qui n&rsquo;a jamais piqué du nez pendant une réunion? Eh oui, rien de tel qu&rsquo;une activité ludopédagogiques pour transmettre de l&rsquo;énergie dans le groupe. On peut trouver plein d&rsquo;exemples d&rsquo;<a rel="noreferrer noopener" aria-label="exercices énergisants (s’ouvre dans un nouvel onglet)" href="https://www.reseautransition.be/exercices-energisants/" target="_blank">exercices énergisants</a> sur internet. Le point commun de ces exercices c&rsquo;est de bouger son corps.</p>



<p>Une activité ludopédagogiques permet d&rsquo;inverser les rôles. En effet, les participants deviennent acteurs et construisent ensemble leur formation. Nous avons par exemple utilisé un jeu-cadre de Thiagi. Les participants ont tous répondu à différentes questions liées aux activités ludopédagogiques. Puis par petits groupes nous avons synthétisé les réponses à l&rsquo;aide de dessin. Finalement, les dessins ont été présentés suivit d&rsquo;un échange avec l&rsquo;ensemble du groupe.</p>



<figure class="wp-block-embed-wordpress wp-block-embed is-type-wp-embed is-provider-homo-ludens"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class='avia-iframe-wrap'><blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="ih6utGtYSK"><a href="https://www.matthieutassetti.com/2019/07/08/albane-de-beaurepaire-les-jeux-de-thiagi/">Albane de Beaurepaire &#8211; Les jeux de Thiagi</a></blockquote><iframe title="« Albane de Beaurepaire &#8211; Les jeux de Thiagi » &#8212; Homo Ludens" class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted" style="position: absolute; clip: rect(1px, 1px, 1px, 1px);" src="https://www.matthieutassetti.com/2019/07/08/albane-de-beaurepaire-les-jeux-de-thiagi/embed/#?secret=ih6utGtYSK" data-secret="ih6utGtYSK" width="600" height="338" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe></div>
</div></figure>



<p>Le théâtre d&rsquo;entreprise et notamment la version Impro&rsquo;ve (improvisation + amélioration) offre de nouvelles possibilités. Pendant cette activité, des acteurs jouent une scène (entretien annuel, procédures de sécurité&#8230;) et le public a la possibilité d&rsquo;interrompre le jeu pour suggérer des améliorations. A la différence des simulations parfois appelées jeux de rôle effectuées en formation, cette forme d&rsquo;activité à l&rsquo;avantage de ne pas mettre les stagiaires en situation inconfortable.</p>



<p>Il est important de prendre en compte que tout le monde apprend différemment. Or, toutes les intelligences sont sollicitées lors d&rsquo;une activité ludopédagogique. Nous avons notamment utilisé notre intelligence kinesthésique lorsque nous nous sommes présentés à l&rsquo;aide de 6 (!) briques Lego®. La méthode Lego® Serious Play® présente aussi l&rsquo;avantage de travailler avec des métaphores et de concrétiser la pensée.</p>



<figure class="wp-block-embed-wordpress wp-block-embed is-type-wp-embed is-provider-homo-ludens"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class='avia-iframe-wrap'><blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="MQb4JpAU3z"><a href="https://www.matthieutassetti.com/2019/07/22/nadia-benedetti-la-methode-lego-serious-play/">Nadia Benedetti &#8211; La méthode Lego® Serious Play®</a></blockquote><iframe title="« Nadia Benedetti &#8211; La méthode Lego® Serious Play® » &#8212; Homo Ludens" class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted" style="position: absolute; clip: rect(1px, 1px, 1px, 1px);" src="https://www.matthieutassetti.com/2019/07/22/nadia-benedetti-la-methode-lego-serious-play/embed/#?secret=MQb4JpAU3z" data-secret="MQb4JpAU3z" width="600" height="338" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe></div>
</div></figure>



<h4>Les activités ludopédagogiques, comment faire?</h4>



<p>De manière générale on va retrouver un déroulement assez classique dans une activité ludopegagogique :</p>



<ol><li><strong>Réflexion</strong> : Le participant réfléchit seul à la problématique.</li><li><strong>Partage</strong> : Les participants échange deux par deux leurs réflexions.</li><li><strong>Synthèse</strong> : Les participants construisent une synthèse des réflexions par petits groupes.</li><li><strong>Présentation</strong> : Chaque groupe fait une présentation à l&rsquo;ensemble des participants.</li><li><strong>Intégration</strong>  : Moment d&rsquo;échange tous ensemble et débriefing avec le facilitateur.</li></ol>



<h4>Et le digital ?</h4>



<p>Il est tout à fait possible de faire des activités ludopédagogiques avec du digital. L&rsquo;idéal serait de mélanger du digital et du présentiel pour faire du « phygital ». Il y a en effet de nombreux outils qui existent sur le marché qui proposent de l&rsquo;interactivité. Voici quelques exemples vu lors du forum :</p>



<ul><li><a rel="noreferrer noopener" aria-label="Google Classroom (s’ouvre dans un nouvel onglet)" href="https://classroom.google.com/h" target="_blank">Google Classroom</a></li><li><a rel="noreferrer noopener" aria-label="Zoom (s’ouvre dans un nouvel onglet)" href="https://zoom.us/" target="_blank">Zoom</a></li><li><a rel="noreferrer noopener" aria-label="QKnow (s’ouvre dans un nouvel onglet)" href="https://qknow.com/" target="_blank">QKnow</a></li><li><a rel="noreferrer noopener" aria-label="Padlet (s’ouvre dans un nouvel onglet)" href="https://fr.padlet.com/" target="_blank">Padlet</a></li><li><a rel="noreferrer noopener" aria-label="Beekast (s’ouvre dans un nouvel onglet)" href="https://www.beekast.com/fr/" target="_blank">Beekast</a></li><li><a rel="noreferrer noopener" aria-label="Wooclap (s’ouvre dans un nouvel onglet)" href="https://www.wooclap.com/fr/" target="_blank">Wooclap</a></li><li><a rel="noreferrer noopener" aria-label="Screencast (s’ouvre dans un nouvel onglet)" href="https://screencast-o-matic.com/" target="_blank">Screencast</a></li><li><a rel="noreferrer noopener" aria-label="Magisto (s’ouvre dans un nouvel onglet)" href="https://www.magisto.com/" target="_blank">Magisto</a></li><li><a rel="noreferrer noopener" aria-label="Teach On Mars (s’ouvre dans un nouvel onglet)" href="https://www.teachonmars.com/fr" target="_blank">Teach On Mars</a></li></ul>



<h4>Pour finir, quelques recommandations</h4>



<p>Pendant le forum il y a eu quelques recommandations qui me semblent importantes. Tout d&rsquo;abord il ne faut jamais forcer quelqu&rsquo;un à faire quelque chose d&rsquo;inconfortable. Afin de faciliter l&rsquo;engagement des participants, il faut veiller à ce que les participants se sentent en sécurité. Cela passe notamment par des débuts d&rsquo;activité deux par deux ou en petits groupes. Enfin, il vaut mieux frustrer les participer plutôt que de les ennuyer!</p>



<p>Et vous, que pensez-vous de l&rsquo;utilisation d&rsquo;activités ludopédagogiques en entreprise ?</p>
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		<title>Retour sur Game All Over #4</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Matthieu Tassetti]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Jun 2019 09:18:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Articles]]></category>
		<category><![CDATA[gamification]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Le jeudi 13 juin 2019 c&#8217;était la 4ème édition de l’événement 100% Business dédié à la gamification « Game All Over ». La Plaine Images nous a à nouveau accueilli dans ses locaux à Tourcoing. Cette année les intervenants se sont partagés 2 salles au lieu de 3 en 2018. Cependant, le choix entre deux intervenants reste [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Le jeudi 13 juin 2019 c&rsquo;était la 4<sup>ème</sup> édition de l’événement 100% Business dédié à la gamification « Game All Over ». La Plaine Images nous a à nouveau accueilli dans ses locaux à Tourcoing. Cette année les intervenants se sont partagés 2 salles au lieu de 3 en 2018. Cependant, le choix entre deux intervenants reste difficile à faire tellement les sujets sont intéressants. Lors de l&rsquo;édition #3 les salles étaient associées à une thématique (Education, Entreprise, Méthodologie). Je regrette que cette année les thèmes abordés aient été mélangés entre les deux salles. Néanmoins on devrait pouvoir retrouver une partie des sessions sur la <a href="https://www.youtube.com/channel/UCucZB9SiTrG5Jg8ASLwk8yg/featured" target="_blank" rel="noreferrer noopener" aria-label="chaîne Youtube dédiée à la gamification de Emilia Pittet (s’ouvre dans un nouvel onglet)">chaîne Youtube dédiée à la gamification de Emilia Pittet</a>.</p>



<h3>Nicolas Levi &#8211;  Poker, Business et Formation : comment le jeu nous motive à nous dépasser ? </h3>



<div class="wp-block-image"><figure class="alignleft"><img loading="lazy" width="300" height="169" src="https://www.matthieutassetti.com/wp-content/uploads/2019/06/Game-All-Over-4_Nicolas-Levi-300x169.jpg" alt="Game All Over 4 - Nicolas Levi" class="wp-image-367" srcset="https://www.matthieutassetti.com/wp-content/uploads/2019/06/Game-All-Over-4_Nicolas-Levi-300x169.jpg 300w, https://www.matthieutassetti.com/wp-content/uploads/2019/06/Game-All-Over-4_Nicolas-Levi-768x433.jpg 768w, https://www.matthieutassetti.com/wp-content/uploads/2019/06/Game-All-Over-4_Nicolas-Levi-1030x581.jpg 1030w, https://www.matthieutassetti.com/wp-content/uploads/2019/06/Game-All-Over-4_Nicolas-Levi-1500x846.jpg 1500w, https://www.matthieutassetti.com/wp-content/uploads/2019/06/Game-All-Over-4_Nicolas-Levi-705x397.jpg 705w, https://www.matthieutassetti.com/wp-content/uploads/2019/06/Game-All-Over-4_Nicolas-Levi-450x254.jpg 450w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><figcaption>Game All Over 4 &#8211; Nicolas Levi</figcaption></figure></div>



<p>La journée a été dense. Nicolas Levi démarre l&rsquo;événement avec une présentation sur le thème « Poker, Business et Formation : comment le jeu nous motive à nous dépasser ? ». Selon lui, le jeu sérieux doit raconter une <strong>histoire</strong>. On peut notamment s&rsquo;appuyer sur <a rel="noreferrer noopener" aria-label="le concept du Monomythe développé par Joseph Campbell (s’ouvre dans un nouvel onglet)" href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Monomythe" target="_blank">le concept du Monomythe développé par Joseph Campbell</a>. Dans cette histoire il y aura un <strong>mentor</strong> qui sera là pour aider le joueur. En ce qui concerne la pédagogie il plébiscite la <strong>pratique</strong> pour acquérir de nouvelles compétences. Il insiste également sur la <strong>simplicité</strong> du jeu. Le joueur doit pouvoir comprendre rapidement les règles pour s&rsquo;immerger complètement dans le jeu. Enfin, le jeu doit créer de l&rsquo;<strong>empathie</strong> et <strong>sublimer</strong> les réussites du joueur pour le garder motivé et créer un lien fort avec le jeu.</p>



<h3>Pacal Luban &#8211;  Comprendre le Gameplay, le moteur d&rsquo;un jeu </h3>



<div class="wp-block-image"><figure class="alignleft"><img loading="lazy" width="300" height="169" src="https://www.matthieutassetti.com/wp-content/uploads/2019/06/Game-All-Over-4_Pascal-Luban-300x169.jpg" alt="Game All Over 4 - Pascal Luban" class="wp-image-369" srcset="https://www.matthieutassetti.com/wp-content/uploads/2019/06/Game-All-Over-4_Pascal-Luban-300x169.jpg 300w, https://www.matthieutassetti.com/wp-content/uploads/2019/06/Game-All-Over-4_Pascal-Luban-768x433.jpg 768w, https://www.matthieutassetti.com/wp-content/uploads/2019/06/Game-All-Over-4_Pascal-Luban-1030x581.jpg 1030w, https://www.matthieutassetti.com/wp-content/uploads/2019/06/Game-All-Over-4_Pascal-Luban-1500x846.jpg 1500w, https://www.matthieutassetti.com/wp-content/uploads/2019/06/Game-All-Over-4_Pascal-Luban-705x397.jpg 705w, https://www.matthieutassetti.com/wp-content/uploads/2019/06/Game-All-Over-4_Pascal-Luban-450x254.jpg 450w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><figcaption>Game All Over 4 &#8211; Pascal Luban</figcaption></figure></div>



<p>Je me suis ensuite intéressé à la notion de Gameplay expliquée par Pascal Luban dans sa présentation « Comprendre le Gameplay, le moteur d&rsquo;un jeu ». Le Gameplay s&rsquo;est donc un mélange de plusieurs composants. Il y a d&rsquo;abord l&rsquo;<strong>objectif</strong> que le joueur doit atteindre. il doit être explicite et gratifiant pour donner envie au joueur de le réaliser. Ensuite il y a le <strong>défi</strong>. Pour atteindre l&rsquo;objectif, le joueur doit faire des choix et s&rsquo;impliquer ce qui crée un enjeu. Chaque fois que le joueur fait un choix, le jeu lui fait un feedback positif ou négatif sous la forme d&rsquo;un score, d&rsquo;un effet visuel ou sonore&#8230; Enfin, il y a la <strong>récompense</strong> perçue par le joueur lorsqu&rsquo;il atteint l&rsquo;objectif. Celle-ci doit répondre aux espérances des <a rel="noreferrer noopener" aria-label="différents profils de joueurs (s’ouvre dans un nouvel onglet)" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Bartle_taxonomy_of_player_types" target="_blank">différents profils de joueurs</a>, être proportionnelle au niveau et répartie dans le temps.</p>



<h3>Nicolas Tondeur &#8211;  Hackons des jeux de société </h3>



<div class="wp-block-image"><figure class="alignleft"><img loading="lazy" width="300" height="169" src="https://www.matthieutassetti.com/wp-content/uploads/2019/06/Game-All-Over-4_Nicolas-Tondeur-300x169.jpg" alt="Game All Over 4 - Nicolas Tondeur" class="wp-image-368" srcset="https://www.matthieutassetti.com/wp-content/uploads/2019/06/Game-All-Over-4_Nicolas-Tondeur-300x169.jpg 300w, https://www.matthieutassetti.com/wp-content/uploads/2019/06/Game-All-Over-4_Nicolas-Tondeur-768x433.jpg 768w, https://www.matthieutassetti.com/wp-content/uploads/2019/06/Game-All-Over-4_Nicolas-Tondeur-1030x581.jpg 1030w, https://www.matthieutassetti.com/wp-content/uploads/2019/06/Game-All-Over-4_Nicolas-Tondeur-1500x846.jpg 1500w, https://www.matthieutassetti.com/wp-content/uploads/2019/06/Game-All-Over-4_Nicolas-Tondeur-705x397.jpg 705w, https://www.matthieutassetti.com/wp-content/uploads/2019/06/Game-All-Over-4_Nicolas-Tondeur-450x254.jpg 450w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><figcaption>Game All Over 4 &#8211; Nicolas Tondeur</figcaption></figure></div>



<p>Suite à une inversion de session j&rsquo;ai pu assister à la présentation « Hackons des jeux de société » de <a rel="noreferrer noopener" aria-label="Nicolas Tondeur (s’ouvre dans un nouvel onglet)" href="https://nicotondeur.fr/" target="_blank">Nicolas Tondeur</a>. Nicolas Tondeur fait partie du monde Agile comme <a rel="noreferrer noopener" aria-label="Alexandre Quach (s’ouvre dans un nouvel onglet)" href="https://www.matthieutassetti.com/2019/01/21/02-alexandre-quach-reveiller-le-pouvoir-de-transmission-en-chacun/" target="_blank">Alexandre Quach</a>. Les agilistes sont très dynamiques et beaucoup de jeux sérieux sont développés autour de l&rsquo;agilité. Ainsi, Nicolas nous illustre 3 manières de détourner un jeu de société pour l&rsquo;utiliser à des fins sérieuses:</p>



<ul><li>Faire dire ce qu&rsquo;on veut au jeu</li></ul>



<p>Le jeu est gardé tel qu&rsquo;il est par contre le débriefing après le jeu est très important pour que les joueurs prennent le recul nécessaire sur ce qu&rsquo;ils ont vécu et les enseignements qu&rsquo;ils peuvent en tirer.</p>



<p>Par exemple on peut utiliser le jeu <a rel="noreferrer noopener" aria-label="Fluxx (s’ouvre dans un nouvel onglet)" href="https://www.philibertnet.com/fr/edge/34882-fluxx-vf-8435407601680.html" target="_blank">Fluxx</a> dont les règles du jeu évoluent =&gt; Changer les règles c&rsquo;est pénible, comment peut-on être plus efficace?</p>



<ul><li>Faire faire ce qu&rsquo;on veut au jeu</li></ul>



<p>Dans ce cas on peut modifier la règle du jeu et on garde toujours un débriefing adapté.</p>



<p>Le jeu <a href="https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/excape" target="_blank" rel="noreferrer noopener" aria-label="Excape (s’ouvre dans un nouvel onglet)">Excape</a> peut-être joué 2 fois. Une première fois les joueurs jouent le jeu dans sa version normale. La seconde fois les joueurs doivent créer plus de valeur en autant de temps que la première partie ou créer autant de valeur mais en moins de temps. Il s&rsquo;agit de faire changer les joueurs de posture (compétition =&gt; coopération). </p>



<ul><li>Faire ce qu&rsquo;on veut</li></ul>



<p>Enfin, laissons notre créativité s&rsquo;exprimer. Les règles peuvent-être complètement modifiées, le matériel peut-être gardé (ou pas) mais le débriefing reste.</p>



<p>Le jeu <a rel="noreferrer noopener" aria-label="Dixit (s’ouvre dans un nouvel onglet)" href="https://www.philibertnet.com/fr/libellud/9145-dixit-3558380024422.html" target="_blank">Dixit</a> par exemple est régulièrement utilisé pour faire du photolangage.</p>



<p>Finalement, quelque soit la manière dont on détourne l&rsquo;usage d&rsquo;un jeu de société, il faut surtout prendre le temps de faire un débriefing pendant lequel les bonnes questions amèneront les bonnes réponses. Et pour créer/modifier des jeux de société je vous conseille <a href="http://www.mecanicartes.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener" aria-label="les mécanicartes (s’ouvre dans un nouvel onglet)">les mécanicartes</a> présentées par <a rel="noreferrer noopener" aria-label="Aurélien Lefrançois (s’ouvre dans un nouvel onglet)" href="https://www.matthieutassetti.com/2019/06/24/aurelien-lefrancois-jouer-a-creer-des-jeux/" target="_blank">Aurélien Lefrançois</a>.</p>



<h3>Joris Beerda &#8211;  Gamification &amp; Behavioural Design : The Octalysis framework </h3>



<div class="wp-block-image"><figure class="alignleft"><img loading="lazy" width="300" height="169" src="https://www.matthieutassetti.com/wp-content/uploads/2019/06/Game-All-Over-4_Joris-Beerda-300x169.jpg" alt="Game All Over 4 - Joris Beerda" class="wp-image-366" srcset="https://www.matthieutassetti.com/wp-content/uploads/2019/06/Game-All-Over-4_Joris-Beerda-300x169.jpg 300w, https://www.matthieutassetti.com/wp-content/uploads/2019/06/Game-All-Over-4_Joris-Beerda-768x433.jpg 768w, https://www.matthieutassetti.com/wp-content/uploads/2019/06/Game-All-Over-4_Joris-Beerda-1030x581.jpg 1030w, https://www.matthieutassetti.com/wp-content/uploads/2019/06/Game-All-Over-4_Joris-Beerda-1500x846.jpg 1500w, https://www.matthieutassetti.com/wp-content/uploads/2019/06/Game-All-Over-4_Joris-Beerda-705x397.jpg 705w, https://www.matthieutassetti.com/wp-content/uploads/2019/06/Game-All-Over-4_Joris-Beerda-450x254.jpg 450w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><figcaption>Game All Over 4 &#8211; Joris Beerda</figcaption></figure></div>



<p>Après une petite pause, j&rsquo;ai rejoint les plus courageux pour la présentation en anglais de Joris Beerda sur le sujet : « Gamification &amp; Behavioural Design : The Octalysis framework ». C&rsquo;était un peu court pour présenter <a rel="noreferrer noopener" aria-label="le cadre d'Octalysis (s’ouvre dans un nouvel onglet)" href="https://yukaichou.com/gamification-examples/octalysis-complete-gamification-framework/" target="_blank">le cadre d&rsquo;Octalysis</a> mais tellement intéressant. J&rsquo;y ai découvert la notion de « Human Focused Design » (le Design Centré Humain). L&rsquo;idée est de partir des utilisateurs pour créer notre jeu ou notre processus gamifié. En effet, trop souvent les designers s&rsquo;intéressent d&rsquo;abord aux mécaniques de jeu. Ainsi, le cadre d&rsquo;Octalysis représente les différents leviers de la motivation sur lesquels on peut s&rsquo;appuyer. Mais l&rsquo;importance de ces leviers évoluent en fonction du niveau d&rsquo;appropriation du jeu par le joueur. Il faudra donc veiller à activer les bons leviers aux bons moments.</p>



<h3>Catherine Champeyrol et Michel Dalonneau &#8211;  Jouer cartes sur table pour booster la performance d&rsquo;équipe </h3>



<div class="wp-block-image"><figure class="alignleft"><img loading="lazy" width="300" height="169" src="https://www.matthieutassetti.com/wp-content/uploads/2019/06/Game-All-Over-4_Catherine-Champeyrol-300x169.jpg" alt="Game All Over 4 - Catherine Champeyrol" class="wp-image-363" srcset="https://www.matthieutassetti.com/wp-content/uploads/2019/06/Game-All-Over-4_Catherine-Champeyrol-300x169.jpg 300w, https://www.matthieutassetti.com/wp-content/uploads/2019/06/Game-All-Over-4_Catherine-Champeyrol-768x433.jpg 768w, https://www.matthieutassetti.com/wp-content/uploads/2019/06/Game-All-Over-4_Catherine-Champeyrol-1030x581.jpg 1030w, https://www.matthieutassetti.com/wp-content/uploads/2019/06/Game-All-Over-4_Catherine-Champeyrol-1500x846.jpg 1500w, https://www.matthieutassetti.com/wp-content/uploads/2019/06/Game-All-Over-4_Catherine-Champeyrol-705x397.jpg 705w, https://www.matthieutassetti.com/wp-content/uploads/2019/06/Game-All-Over-4_Catherine-Champeyrol-450x254.jpg 450w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><figcaption>Game All Over 4 &#8211; Catherine Champeyrol</figcaption></figure></div>



<p>Catherine Champeyrol et Michel Dalonneau ont ensuite animé une petite session de jeu avec le jeu de carte Perception lors de leur présentation : « Jouer cartes sur table pour booster la performance d&rsquo;équipe ». Face à une situation bloquée définit par une carte, les joueurs ont à leur disposition différentes ressources. Les 36 cartes ressources sont réparties en 3 catégories (physique, mental et émotions). Les joueurs qui détiennent une carte qui semble être pertinente pour répondre à la situation, lisent la carte et expliquent pourquoi ils trouvent la ressource pertinente.</p>



<p>J&rsquo;ai apprécié le fait que le public soit sollicité lors de cette présentation. C&rsquo;était une bonne manière de découvrir le jeu et de comprendre comment il peut être utilisé. Des jeux de carte sur d&rsquo;autres thèmes sont disponibles sur le site de <a href="https://www.jeuxdenjeux.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener" aria-label="jeuxdenjeux (s’ouvre dans un nouvel onglet)">jeuxdenjeux</a>.</p>



<h3>Boris Lavergne et Thomas Brouchon &#8211;  Unboring what&rsquo;s boring : le jeu là où on ne l&rsquo;attend pas &#8211; The Fortnite job interview </h3>



<div class="wp-block-image"><figure class="alignleft"><img loading="lazy" width="300" height="169" src="https://www.matthieutassetti.com/wp-content/uploads/2019/06/Game-All-Over-4_Boris-Lavergne-et-Thomas-Brouchon-300x169.jpg" alt="Game All Over 4 - Boris Lavergne et Thomas Brouchon" class="wp-image-361" srcset="https://www.matthieutassetti.com/wp-content/uploads/2019/06/Game-All-Over-4_Boris-Lavergne-et-Thomas-Brouchon-300x169.jpg 300w, https://www.matthieutassetti.com/wp-content/uploads/2019/06/Game-All-Over-4_Boris-Lavergne-et-Thomas-Brouchon-768x433.jpg 768w, https://www.matthieutassetti.com/wp-content/uploads/2019/06/Game-All-Over-4_Boris-Lavergne-et-Thomas-Brouchon-1030x581.jpg 1030w, https://www.matthieutassetti.com/wp-content/uploads/2019/06/Game-All-Over-4_Boris-Lavergne-et-Thomas-Brouchon-1500x846.jpg 1500w, https://www.matthieutassetti.com/wp-content/uploads/2019/06/Game-All-Over-4_Boris-Lavergne-et-Thomas-Brouchon-705x397.jpg 705w, https://www.matthieutassetti.com/wp-content/uploads/2019/06/Game-All-Over-4_Boris-Lavergne-et-Thomas-Brouchon-450x254.jpg 450w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><figcaption>Game All Over 4 &#8211; Boris Lavergne et Thomas Brouchon</figcaption></figure></div>



<p>L&rsquo;autre salle ayant pris un peu de retard, ceux qui le souhaitaient ont pu profiter du retour d&rsquo;expérience de Boris Lavergne et Thomas Brouchon avec leur présentation : « Unboring what&rsquo;s boring : le jeu là où on ne l&rsquo;attend pas &#8211; The Fortnite job interview ». Faisant face à un certain nombre de contraintes pour recruter deux stagiaires l&rsquo;équipe de Dare.Win a du faire preuve de créativité. Facile pour cette jeune agence de pub! Ils ont profité du pic de popularité de Fortnite pour proposer un entretien via la plateforme. Énormément de journaux ont parlé de cette initiative ce qui leur a permis de recruter les deux stagiaires et de faire parler de leur société. <a rel="noreferrer noopener" aria-label="Le résumé de toute l'histoire est disponible sur le site de Dare.Win (s’ouvre dans un nouvel onglet)" href="http://www.whothehellisdarewin.press/the-fortnite-job-interview/" target="_blank">Le résumé de toute l&rsquo;histoire est disponible sur le site de Dare.Win</a>.</p>



<h3>Dominique Mangiatordi &#8211;  La gamification et son côté obscur : faut-il manipuler pour motiver? </h3>



<div class="wp-block-image"><figure class="alignleft"><img loading="lazy" width="300" height="169" src="https://www.matthieutassetti.com/wp-content/uploads/2019/06/Game-All-Over-4_Dominique-Mangiatordi-300x169.jpg" alt="Game All Over 4 - Dominique Mangiatordi" class="wp-image-365" srcset="https://www.matthieutassetti.com/wp-content/uploads/2019/06/Game-All-Over-4_Dominique-Mangiatordi-300x169.jpg 300w, https://www.matthieutassetti.com/wp-content/uploads/2019/06/Game-All-Over-4_Dominique-Mangiatordi-768x433.jpg 768w, https://www.matthieutassetti.com/wp-content/uploads/2019/06/Game-All-Over-4_Dominique-Mangiatordi-1030x581.jpg 1030w, https://www.matthieutassetti.com/wp-content/uploads/2019/06/Game-All-Over-4_Dominique-Mangiatordi-1500x846.jpg 1500w, https://www.matthieutassetti.com/wp-content/uploads/2019/06/Game-All-Over-4_Dominique-Mangiatordi-705x397.jpg 705w, https://www.matthieutassetti.com/wp-content/uploads/2019/06/Game-All-Over-4_Dominique-Mangiatordi-450x254.jpg 450w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><figcaption>Game All Over 4 &#8211; Dominique Mangiatordi</figcaption></figure></div>



<p>Pour bien redémarrer après la pause déjeuner, Dominique Mangiatordi a abordé le sujet qui peut fâcher : « La gamification et son côté obscur : faut-il manipuler pour motiver? ». La réponse est oui mais ce n&rsquo;est pas grave si c&rsquo;est fait au bon moment et avec un peu d&rsquo;éthique. En effet, tout dépend où en est le joueur avec le découverte du jeu. S&rsquo;il est en phase de découverte et d&rsquo;appropriation du jeu la manipulation est facile et nécessaire pour qu&rsquo;il persévère. Si par contre le joueur est entré dans le jeu voire le maîtrise, la manipulation sera plus difficile et inappropriée. Je trouve que cette présentation et celle de Joris Beerda sur le cadre Octalysis se rejoignent et se complètent. C&rsquo;est un sujet qui mérite d&rsquo;être creusé!</p>



<h3>Coralie Franiatte et Anthony Moreau &#8211; L&rsquo;onboarding par le jeu ou comment embarquer vos nouveaux collaborateurs en jouant</h3>



<div class="wp-block-image"><figure class="alignleft"><img loading="lazy" width="300" height="169" src="https://www.matthieutassetti.com/wp-content/uploads/2019/06/Game-All-Over-4_Coralie-Franiatte-et-Anthony-Moreau-300x169.jpg" alt="Game All Over 4 - Coralie Franiatte et Anthony Moreau" class="wp-image-364" srcset="https://www.matthieutassetti.com/wp-content/uploads/2019/06/Game-All-Over-4_Coralie-Franiatte-et-Anthony-Moreau-300x169.jpg 300w, https://www.matthieutassetti.com/wp-content/uploads/2019/06/Game-All-Over-4_Coralie-Franiatte-et-Anthony-Moreau-768x433.jpg 768w, https://www.matthieutassetti.com/wp-content/uploads/2019/06/Game-All-Over-4_Coralie-Franiatte-et-Anthony-Moreau-1030x581.jpg 1030w, https://www.matthieutassetti.com/wp-content/uploads/2019/06/Game-All-Over-4_Coralie-Franiatte-et-Anthony-Moreau-1500x846.jpg 1500w, https://www.matthieutassetti.com/wp-content/uploads/2019/06/Game-All-Over-4_Coralie-Franiatte-et-Anthony-Moreau-705x397.jpg 705w, https://www.matthieutassetti.com/wp-content/uploads/2019/06/Game-All-Over-4_Coralie-Franiatte-et-Anthony-Moreau-450x254.jpg 450w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><figcaption>Game All Over 4 &#8211; Coralie Franiatte et Anthony Moreau</figcaption></figure></div>



<p>Après cette introduction de l&rsquo;après-midi, ce sont Coralie Franiatte et Anthony Moreau qui nous ont présenté les fruits de leur collaboration. <a href="https://www.bejoue.fr/" target="_blank" rel="noreferrer noopener" aria-label="BeJoue (s’ouvre dans un nouvel onglet)">BeJoue</a> a réalisé différents types de jeux pour La Halle pour le recrutement, l&rsquo;intégration des nouveaux employés, la formation au droit du travail et la sensibilisation au management collaboratif. Pour éviter de rajouter une difficulté dans l&rsquo;appropriation des jeux, le digital a été écarté. De plus, les jeux ont un design sobre pour éviter d&rsquo;infantiliser le personnel. Mais surtout les jeux font partie d&rsquo;un processus global dans lequel d&rsquo;autres ateliers plus classiques sont utilisés.</p>



<h3>Brice Chapignac &#8211;  Comment le groupe l&rsquo;Occitane a réussi à engager 57% de ses collaborateurs à travers le monde grâce à la gamification ? </h3>



<div class="wp-block-image"><figure class="alignleft"><img loading="lazy" width="300" height="169" src="https://www.matthieutassetti.com/wp-content/uploads/2019/06/Game-All-Over-4_Brice-Chapignac-300x169.jpg" alt="Game All Over 4 - Brice Chapignac" class="wp-image-362" srcset="https://www.matthieutassetti.com/wp-content/uploads/2019/06/Game-All-Over-4_Brice-Chapignac-300x169.jpg 300w, https://www.matthieutassetti.com/wp-content/uploads/2019/06/Game-All-Over-4_Brice-Chapignac-768x433.jpg 768w, https://www.matthieutassetti.com/wp-content/uploads/2019/06/Game-All-Over-4_Brice-Chapignac-1030x581.jpg 1030w, https://www.matthieutassetti.com/wp-content/uploads/2019/06/Game-All-Over-4_Brice-Chapignac-1500x846.jpg 1500w, https://www.matthieutassetti.com/wp-content/uploads/2019/06/Game-All-Over-4_Brice-Chapignac-705x397.jpg 705w, https://www.matthieutassetti.com/wp-content/uploads/2019/06/Game-All-Over-4_Brice-Chapignac-450x254.jpg 450w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><figcaption>Game All Over 4 &#8211; Brice Chapignac</figcaption></figure></div>



<p>Brice Chapignac de <a rel="noreferrer noopener" aria-label="Squadeasy (s’ouvre dans un nouvel onglet)" href="https://www.squadeasy.com/app/fr/home" target="_blank">Squadeasy</a> a ensuite présenté « Comment le groupe l&rsquo;Occitane a réussi à engager 57% de ses collaborateurs à travers le monde grâce à la gamification ? ». Grâce à leur plateforme qui permet de suivre les activités sportives des collaborateurs. Quoi de mieux qu&rsquo;un peu de gamification pour maintenir l&rsquo;engagement ? La plateforme utilise donc différentes mécaniques :</p>



<ul><li>Des points à chaque fois que l&rsquo;on bouge</li><li>Des missions hebdomadaires pour guider les personnes</li><li>Un quizz quotidien qui peut être personnalisé</li><li>Les boosts qui sont des sortes de pouvoirs qui peuvent être donnés à un membre de l&rsquo;équipe pour multiplier ses points par exemple. L&rsquo;idée est de rééquilibrer les forces entre les grands sportifs et les sportifs occasionnels.</li><li>Un classement pour suivre l&rsquo;évolution des équipes</li></ul>



<h3>Alexandre Duarte &#8211;  De la sensibilisation à l&rsquo;action : comment la gamification vous permet de mobiliser vos collaborateurs pour réussir la transition écologique de votre entreprise ? </h3>



<div class="wp-block-image"><figure class="alignleft"><img loading="lazy" width="300" height="169" src="https://www.matthieutassetti.com/wp-content/uploads/2019/06/Game-All-Over-4_Alexandre-Duarte-300x169.jpg" alt="Game All Over 4 - Alexandre Duarte" class="wp-image-359" srcset="https://www.matthieutassetti.com/wp-content/uploads/2019/06/Game-All-Over-4_Alexandre-Duarte-300x169.jpg 300w, https://www.matthieutassetti.com/wp-content/uploads/2019/06/Game-All-Over-4_Alexandre-Duarte-768x433.jpg 768w, https://www.matthieutassetti.com/wp-content/uploads/2019/06/Game-All-Over-4_Alexandre-Duarte-1030x581.jpg 1030w, https://www.matthieutassetti.com/wp-content/uploads/2019/06/Game-All-Over-4_Alexandre-Duarte-1500x846.jpg 1500w, https://www.matthieutassetti.com/wp-content/uploads/2019/06/Game-All-Over-4_Alexandre-Duarte-705x397.jpg 705w, https://www.matthieutassetti.com/wp-content/uploads/2019/06/Game-All-Over-4_Alexandre-Duarte-450x254.jpg 450w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><figcaption>Game All Over 4 &#8211; Alexandre Duarte</figcaption></figure></div>



<p>Puis ce fut le tour de Alexandre Duarte avec une présentation sur le thème : « De la sensibilisation à l&rsquo;action : comment la gamification vous permet de mobiliser vos collaborateurs pour réussir la transition écologique de votre entreprise ? ». Alexandre Duarte a fait l&rsquo;inventaire de quelques jeux qui peuvent être utilisés pour aider à passer de l&rsquo;intention à l&rsquo;action :</p>



<ul><li><a rel="noreferrer noopener" aria-label="La fresque du climat (s’ouvre dans un nouvel onglet)" href="https://fresqueduclimat.org/" target="_blank">La fresque du climat</a> est un atelier ludique pour sensibiliser et pour que l&rsquo;on se sente tous concernés par le changement climatique</li><li><a rel="noreferrer noopener" aria-label="Koom (s’ouvre dans un nouvel onglet)" href="https://www.koom.org/" target="_blank">Koom</a> est une plateforme sur laquelle les entreprises peuvent passer des contrats avec leurs collaborateurs. Ainsi les actions individuelles des collaborateurs peuvent entraîner l&rsquo;engagement de l&rsquo;entreprise dans de plus grosses actions en faveur de l&rsquo;écologie.</li><li><a rel="noreferrer noopener" aria-label="Familles à énergie positive (s’ouvre dans un nouvel onglet)" href="http://www.familles-a-energie-positive.fr/" target="_blank">Familles à énergie positive</a> met également en évidence les actions individuelles pour que tout le monde puisse se dire « s&rsquo;ils le font pourquoi pas moi ? ».</li><li><a rel="noreferrer noopener" aria-label="Les sneaky cards (s’ouvre dans un nouvel onglet)" href="https://sneakycards.com/" target="_blank">Les sneaky cards</a> sont des cartes avec des défis à relever liés à l&rsquo;écologie. Lorsque l&rsquo;on a résolu la carte, on la donne à une autre personne. Faire des écogestes c&rsquo;est simple!</li><li>Enfin pour mesurer l&rsquo;impact de nos actions on peut utiliser deux applications : <a rel="noreferrer noopener" aria-label="CIVI Time (s’ouvre dans un nouvel onglet)" href="https://civitime.com/" target="_blank">CIVI Time</a> ou <a rel="noreferrer noopener" aria-label="WeNow (s’ouvre dans un nouvel onglet)" href="https://www.wenow.com/" target="_blank">WeNow</a>.</li></ul>



<h3>Augustin Grillet &#8211;  Réalité augmentée &amp; gamification : vers l&rsquo;expérience partagée in store de demain ? </h3>



<div class="wp-block-image"><figure class="alignleft"><img loading="lazy" width="300" height="169" src="https://www.matthieutassetti.com/wp-content/uploads/2019/06/Game-All-Over-4_Augustin-Grillet-300x169.jpg" alt="Game All Over 4 - Augustin Grillet" class="wp-image-360" srcset="https://www.matthieutassetti.com/wp-content/uploads/2019/06/Game-All-Over-4_Augustin-Grillet-300x169.jpg 300w, https://www.matthieutassetti.com/wp-content/uploads/2019/06/Game-All-Over-4_Augustin-Grillet-768x433.jpg 768w, https://www.matthieutassetti.com/wp-content/uploads/2019/06/Game-All-Over-4_Augustin-Grillet-1030x581.jpg 1030w, https://www.matthieutassetti.com/wp-content/uploads/2019/06/Game-All-Over-4_Augustin-Grillet-1500x846.jpg 1500w, https://www.matthieutassetti.com/wp-content/uploads/2019/06/Game-All-Over-4_Augustin-Grillet-705x397.jpg 705w, https://www.matthieutassetti.com/wp-content/uploads/2019/06/Game-All-Over-4_Augustin-Grillet-450x254.jpg 450w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><figcaption>Game All Over 4 &#8211; Augustin Grillet</figcaption></figure></div>



<p>Augustin Grillet de <a rel="noreferrer noopener" aria-label="The Goosebumps Factory (s’ouvre dans un nouvel onglet)" href="http://thegoosebumpsfactory.com/" target="_blank">The Goosebumps Factory</a> a clôturé cette journée avec une réflexion autour de la réalité augmentée : « Réalité augmentée &amp; gamification : vers l&rsquo;expérience partagée in store de demain ? ». Il y a un réel potentiel d&rsquo;utilisation de la réalité augmentée. Les exemples de <a rel="noreferrer noopener" aria-label="Ikea Place (s’ouvre dans un nouvel onglet)" href="https://www.youtube.com/watch?v=UudV1VdFtuQ" target="_blank">Ikea Place</a> ou de l&rsquo;utilisation de la <a rel="noreferrer noopener" aria-label="réalité augmentée pour essayer du maquillage (s’ouvre dans un nouvel onglet)" href="https://www.youtube.com/watch?v=o3hU5NO-1T8" target="_blank">réalité augmentée pour essayer du maquillage</a> sont assez parlants. Malgré l&rsquo;effet Wow, il y a encore des problèmes à résoudre pour que plus de monde s&rsquo;approprie cette technologie :</p>



<ul><li>Trop peu d&rsquo;utilisateurs ont une application de réalité augmentée sur leur smartphone</li><li>Les expériences sont principalement individuelles</li><li>Elles sont difficilement partageables et bénéficient donc d&rsquo;une faible viralité</li></ul>



<p>Game All Over #4 c&rsquo;est terminé mais j&rsquo;attends avec impatience la 5 <sup>ème</sup> édition!</p>
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		<title>Intercultural Gamification &#8211; 2019 SIETAR Europa Congress</title>
		<link>https://www.matthieutassetti.com/2019/06/18/intercultural-gamification-2019-sietar-europa-congress/</link>
					<comments>https://www.matthieutassetti.com/2019/06/18/intercultural-gamification-2019-sietar-europa-congress/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Matthieu Tassetti]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 18 Jun 2019 08:14:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Articles]]></category>
		<category><![CDATA[culture]]></category>
		<category><![CDATA[gamification]]></category>
		<category><![CDATA[jeu]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>I had the chance to participate to the pre-congress workshop “Intercultural Gamification” on Tuesday 28th and Wednesday 29th of May during the 2019 SIETAR Europa Congress. This congress took place in Leuven, Belgium from the 27th of May to the 2nd of June. Around 50 people, mostly trainers, teachers and facilitators, have attended this workshop. [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>I had the chance to participate to the pre-congress workshop “Intercultural Gamification” on Tuesday 28<sup>th</sup> and Wednesday 29<sup>th </sup>of May during the <a href="https://www.sietareu.org/seucongress2019/the-congress/" target="_blank" rel="noreferrer noopener" aria-label="2019 SIETAR Europa Congress (s’ouvre dans un nouvel onglet)">2019 SIETAR Europa Congress</a>. This congress took place in Leuven, Belgium from the 27<sup>th</sup> of May to the 2<sup>nd</sup> of June. </p>



<p>Around 50 people, mostly trainers, teachers and facilitators, have attended this workshop. They came from very different countries and cultures (United States, Germany, France, Japan, Sweden, Danemark, Argentina, Italy, Malta, India, Syria…). It was really interesting to have such a variety. It enables us to have rich discussions. I have really appreciated the dynamic in this group in which everybody seems to know each other.</p>



<p>In order to wait for everyone, we have played the first game of the workshop : a Bingo. It&rsquo;s a great ice breaker which enables people to get in touch and learn some funny things about the other. There are a lot of <a rel="noreferrer noopener" aria-label="examples of Bingo (s’ouvre dans un nouvel onglet)" href="https://www.google.com/search?q=bingo+ice+breaker&amp;oq=bingo+ice+breaker&amp;aqs=chrome..69i57.4329j0j4&amp;sourceid=chrome&amp;ie=UTF-8" target="_blank">examples of Bingo</a> and you can also create your own.</p>



<h4>Why using games?</h4>



<p>The workshop was animated by the <a rel="noreferrer noopener" aria-label="Diversophy® (s’ouvre dans un nouvel onglet)" href="https://diversophy.com/" target="_blank">Diversophy</a><strong><a rel="noreferrer noopener" aria-label="Diversophy® (s’ouvre dans un nouvel onglet)" href="https://diversophy.com/" target="_blank">®</a></strong> team. <a rel="noreferrer noopener" aria-label="George Simons (s’ouvre dans un nouvel onglet)" href="https://www.linkedin.com/in/georgefsimons/" target="_blank">George Simons</a> has done a general presentation about games. Games are powerful tools and have advantages: </p>



<ul><li>They can create alternative worlds in which we can safely make new experiences</li><li>The game mechanics can engage users to solve real issues or to encourage interaction with others</li></ul>



<p>But game mechanics can also be used in bad ways. Game mechanics are for example used by the <a rel="noreferrer noopener" aria-label="Chinese Social Credit System (s’ouvre dans un nouvel onglet)" href="https://www.independent.co.uk/news/world/asia/china-has-made-obedience-to-the-state-a-game-a6783841.html" target="_blank">Chinese government in the Social Credit System</a> or by <a rel="noreferrer noopener" aria-label="Amazon to turn the work in the warehouses into a videogame (s’ouvre dans un nouvel onglet)" href="https://www.theverge.com/2019/5/22/18635272/amazon-warehouse-working-conditions-gamification-video-games" target="_blank">Amazon to turn the work in the warehouses into a videogame</a>.</p>



<h4>What kinds of games?</h4>



<p>Then <a rel="noreferrer noopener" href="https://www.linkedin.com/in/georgefsimons/" target="_blank">George Simons</a> presented us the different kinds of games according to <a rel="noreferrer noopener" aria-label="James Carse (s’ouvre dans un nouvel onglet)" href="https://www.youtube.com/watch?v=3QyurhNwk14" target="_blank">James Carse</a>:</p>



<ul><li>Zero sum games (There are winners and losers, the game ends when someone wins)</li><li>Infinite games (Everybody wins, the purpose is to continue playing), like<ul><li>The <a rel="noreferrer noopener" aria-label="Three words story (s’ouvre dans un nouvel onglet)" href="https://www.youtube.com/watch?v=DCataNWjw-Q" target="_blank">Three words story</a> with Jimmy Fallon and Benedict Cumberbatch</li><li>The countdown game in which a team must count from 10 to 1 without communicating with each other. It makes me think about a card game: <a rel="noreferrer noopener" aria-label="The Mind (s’ouvre dans un nouvel onglet)" href="https://www.philibertnet.com/fr/oya/62873-the-mind-3760207030329.html?search_query=the+mind&amp;results=87" target="_blank">The Mind</a>.</li></ul></li><li>Frame games which were first introduced by <a rel="noreferrer noopener" aria-label="Thiagi (s’ouvre dans un nouvel onglet)" href="http://www.thiagi.com/" target="_blank">Thiagi</a>. Bingo is a frame game because you can change the content without changing the rules. </li></ul>



<h4>How to debrief a game?</h4>



<p>To my mind this is the most important thing you need to do when you use a game. A debriefing enables players to step back and learn somethings about the choices they have done during the game. Without a debriefing the players have only played. There are four phases to debrief a game:</p>



<ul><li>How do you feel?</li><li>What happened?</li><li>What did you learn?</li><li>How can you apply it?</li></ul>



<h4>Culture and gaming</h4>



<blockquote class="wp-block-quote"><p>Different strokes for different folks</p><cite>Proverb</cite></blockquote>



<p>A game will not have the same impact according to the cultural values of the players. Some people don&rsquo;t like score because that shows that they are lower than others. The players can also live the competition negatively or positively. You also need to be careful about religious symbols. For example, dices are often related to gambling and the evil. But games have also this capacity to bring people together and help them understand each other.</p>



<h4>Maria Todosiychuk cross-cultural games</h4>



<p>We have played some of <a rel="noreferrer noopener" aria-label="Maria Todosiychuk (s’ouvre dans un nouvel onglet)" href="https://www.linkedin.com/in/%D0%BC%D0%B0%D1%80%D0%B8%D1%8F-%D1%82%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D1%81%D0%B8%D0%B9%D1%87%D1%83%D0%BA-39b4604a/?locale=en_US" target="_blank">Maria Todosiychuk</a> cross-cultural games to illustrate our cultural differencies. The first one « Culture Shock » was a role-play game with two teams. We had to make a deal together but the core value of one team was the relation whereas the second team was task and business oriented. This game is great to introduce a cross-cultural program and to raise awareness about how each team thinks about the other.</p>



<p>The second game « Poker Face » aims to train our ability to observe and interpret non-verbal signals or reactions that are not typical in our own culture. One player has to explain a project during three minutes and try ask for help or money. The second player plays different expressions: don&rsquo;t look at you, neutral, friendly. At the end of the game, the first player has to express his feelings about the attitude of the other player.</p>



<p>For the « Mantle of emotions » game we need to line up and close our eyes. The facilitator shows an emotion to the first player in the row. The player has to wake up the following player and imitate the emotions. At the end we can compare the initial and the last expression of the emotion. It&rsquo;s an interesting game to show that we express our emotions in different ways. </p>



<p>The last one we have played is « Your Nobleness ». Every player has an unknown card put on the foreheads. When two players meet they have to send a signal of respect according to the card&rsquo;s value of the other player. After some time they can feel which card they have and must line up in an ascending order. This game learns the player how to show respect in hierarchical cultures depending on the status.</p>



<h4>Diversophy® New Horizons with Steven L. Crawford</h4>



<p><a rel="noreferrer noopener" aria-label="Steven L. Crawford (s’ouvre dans un nouvel onglet)" href="https://www.linkedin.com/in/steve-crawford-8225857/?originalSubdomain=fi" target="_blank">Steven L. Crawford</a> has made a video call from Finland in order to explain us the <a rel="noreferrer noopener" aria-label="Diversophy® New Horizons game (s’ouvre dans un nouvel onglet)" href="https://www.jamk.fi/en/services/koulutus-ja-kehittaminen/kansainvalistyminen/new-horizons/" target="_blank">Diversophy</a><strong><a rel="noreferrer noopener" aria-label="Diversophy® New Horizons game (s’ouvre dans un nouvel onglet)" href="https://www.jamk.fi/en/services/koulutus-ja-kehittaminen/kansainvalistyminen/new-horizons/" target="_blank">®</a></strong><a rel="noreferrer noopener" aria-label="Diversophy® New Horizons game (s’ouvre dans un nouvel onglet)" href="https://www.jamk.fi/en/services/koulutus-ja-kehittaminen/kansainvalistyminen/new-horizons/" target="_blank"> New Horizons game</a>. This game aims to change the perception we can have about an other culture. It helps people to have positiver views toward foreigners. Diversophy® New Horizons game brings asylum seekers and local people together and facilitates interaction.</p>



<p>This presentation has been completed with the presentation of the new « New Horizons » game: <a rel="noreferrer noopener" aria-label="Nouveaux Repères (New Anchors) (s’ouvre dans un nouvel onglet)" href="https://diversophy.com/products/france-migrant" target="_blank">Nouveaux Repères (New Anchors)</a>. In this game there are questions about culture, the countries of origin and the encounters made by asylum seekers. The goal of this game is to create bridges between newcomers and French people even if they don&rsquo;t speak the same language.</p>



<p><a rel="noreferrer noopener" aria-label="Fath Mubeen (s’ouvre dans un nouvel onglet)" href="https://www.linkedin.com/in/fath-e-mubeen-5b0937165/" target="_blank">Fath Mubeen</a> and <a href="https://www.linkedin.com/in/mohammad-antar-0bab3591/">Mohammad Antar</a> are refugees and they have helped in the creation of this game. They have told us that some migrants do not play game and that can be a difficulty. But a game can deal with touchy matters and enables to bring people together. Finally, <a href="https://www.linkedin.com/in/grazia-ghellini-2b34951a/" target="_blank" rel="noreferrer noopener" aria-label="Grazia Ghellini (s’ouvre dans un nouvel onglet)">Grazia Ghellini</a> mades us play some cards of the game.</p>



<h4>My debriefing</h4>



<p>This workshop has made me happy because I have met people who are open minded and who help us beter communicate and understand each other. This is not an easy job but games can without doubts facilitate those tasks. I was also amazed to see that everybody knew Thiagi whereas in France he is almost unknown. I was thus reinforced in the feeling that I must be aware of what is done abroad. That&rsquo;s why I will be present in <a rel="noreferrer noopener" aria-label="Bruxelles in November in order to learn from Thiagi himself (s’ouvre dans un nouvel onglet)" href="https://www.mieux-apprendre.com/event/thiagi-a-bruxelles/" target="_blank">Bruxelles in November in order to learn from Thiagi himself</a>! </p>



<p>See you there!</p>
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		<title>Logistics Game On! &#8211; Français</title>
		<link>https://www.matthieutassetti.com/2019/05/25/logistics-game-on-francais/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Matthieu Tassetti]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 25 May 2019 20:28:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Articles]]></category>
		<category><![CDATA[entreprise]]></category>
		<category><![CDATA[formation]]></category>
		<category><![CDATA[jeu]]></category>
		<category><![CDATA[jeu de rôle]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>« Logistics Game On » est un congrès consacré à l’utilisation de jeux sérieux dans le secteur de la logistique et du transport. TKI Dinalog, Logistics Community Brabant et l’université de Breda ont organisé la deuxième édition de cet événement le mercredi 22 mai 2019. Le secteur transport et logistique est composé d’une multitude d’acteurs. La défaillance [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong>« Logistics Game On » est un congrès consacré à l’utilisation de jeux sérieux dans le secteur de la logistique et du transport. TKI Dinalog, Logistics Community Brabant et l’université de Breda ont organisé la deuxième édition de cet événement le mercredi 22 mai 2019.</strong></p>



<p>Le secteur transport
et logistique est composé d’une multitude d’acteurs. La
défaillance de l’un d’eux peut parfois avoir de lourdes
conséquences. C’est pourquoi il est nécessaire de continuer à
innover pour améliorer l’efficacité de ces différents acteurs.
Heide Lukosch, professeur à Delft University of Technology, rappelle
qu’une méthode pour innover est le jeu et que ça doit sûrement
être la plus agréable. Dans sa présentation qui introduit le
congrès elle expose les différents avantages liés à l’utilisation
du jeu. Ainsi, le jeu permet&nbsp;:</p>



<ul><li>D’apprendre
	par l’expérience
	</li><li>D’avoir un
	feedback immédiat
	</li><li>De coopérer
	avec des personnes ayant différentes compétences
	</li><li>De travailler
	sur une réalité simplifiée tout en pouvant appliquer les
	apprentissages du jeu à la réalité
	</li><li>De comprendre
	la situation actuelle et d’anticiper le futur grâce à une
	meilleure prise de conscience des enjeux
	</li><li>De mesurer les
	conséquences de nos décisions
	</li><li>D’être
	adapté en
	fonction du besoin ou de la situation
	</li><li>De
	favoriser la communication
</li></ul>



<p>Après cette mise en
bouche, place au jeu&nbsp;! Lors de cette édition 9 jeux étaient
proposés. Vous trouverez ci-dessous une description de chacun d’eux
et mon avis sur les 2 que j’ai pu tester.</p>



<h2><a href="https://repository.tudelft.nl/view/tno/uuid%3Aba1db446-1ae2-4eee-a18b-b4863be859c4" target="_blank" rel="noreferrer noopener" aria-label="Innoveren kun je leren (s’ouvre dans un nouvel onglet)">Innoveren kun je leren</a> (Innover peut s’apprendre)</h2>



<p>Ce jeu de rôle permet aux participants de vivre une situation
dans laquelle leur entreprise de transport ou de logistique doit se
transformer pour rester compétitive. Différents problèmes leur
sont soumis et ils doivent coopérer pour élaborer des solutions
innovantes.</p>



<p>Le jeu fait partie du projet «&nbsp;Sociale
innovatie&nbsp;» piloté par <a href="https://www.tno.nl/en/">TNO</a>.

</p>



<h2>Mini Blokko</h2>



<p>Ce jeu a pour objectif de faire connaissance avec la planification
des ventes et des opération (S&amp;OP, Sales and Operations
planning). Chaque équipe essaye de répondre à la demande des
clients. Il s’agit de se concerter pour prendre les bonnes
décisions face aux aléas du jeu. C’est un jeu hybride constitué
d’un plateau et d’une interface digitale.</p>



<p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=15ykNu1NBw0" target="_blank" rel="noreferrer noopener" aria-label="Une vidéo de présentation de Mini Blokko est disponible sur Youtube pour avoir un aperçu du jeu (s’ouvre dans un nouvel onglet)">Une vidéo de présentation de Mini Blokko est disponible sur Youtube pour avoir un aperçu du jeu</a>.</p>



<h2>Master Shipper</h2>



<p>Master Shipper est un jeu digital qui consiste à planifier le
transport de conteneurs. La performance du joueur est mesurée en
fonction du coût du transport, les émissions de CO<sub>2</sub>, le
pourcentage de livraisons à l’heure et le temps nécessaire pour
choisir les modalités de transport. Le jeu permet au joueur d’avoir
un retour sur les décisions qu’il a prises et de tester différents
scénarios.</p>



<p>Quelques informations supplémentaire sont disponibles sur <a rel="noreferrer noopener" aria-label="le site de Delft University of Technology (s’ouvre dans un nouvel onglet)" href="https://seriousgaming.tudelft.nl/game/master-shipper" target="_blank">le site de Delft University of Technology</a> ainsi que sur <a rel="noreferrer noopener" aria-label="le site de TKI Dinalog (s’ouvre dans un nouvel onglet)" href="https://www.dinalog.nl/project/synchrogaming/" target="_blank">le site de TKI Dinalog</a>.</p>



<h2>Spare Parts Inventory Planning</h2>



<p>L’arrêt d’une machine voire d’une chaîne de production suite à une panne et à l’absence de pièces de rechange peut coûter très cher. Ainsi pour optimiser la gestion des stocks, la réponse aux demandes et diminuer le temps des arrêts, un outil Excel <a href="https://www.dinalog.nl/project/innovation-for-future-skills-infus-2-0/" target="_blank" rel="noreferrer noopener" aria-label="InFus@2.0 (s’ouvre dans un nouvel onglet)">InFus@2.0</a> a été développé. Un petit jeu le complète pour sensibiliser le joueur à l’optimisation des niveaux de stock.   </p>



<h2>You’ve Got Freight</h2>



<p>« <a rel="noreferrer noopener" aria-label="You’ve got freight (s’ouvre dans un nouvel onglet)" href="http://www.youvegotfreight.nl/en/youve-got-freight/" target="_blank">You’ve Got Freight</a> » est également un jeu dans lequel il faut gérer l’expédition de conteneurs. Les différentes équipes ont des commandes à honorer et ont la possibilité de choisir entre différents modes de transport. Comme pour Master Shipper, la performance de l’équipe est mesurée en fonction du coût de l’expédition, des émissions de CO<sub>2</sub> et du nombre de jours nécessaires pour acheminer les conteneurs. Le jeu est constitué d’un plateau et le score des équipes est calculé grâce à un programme accessible via une interface web.</p>



<h3>Mon avis sur « You’ve Got Freight »</h3>



<div class="wp-block-image"><figure class="alignleft"><img loading="lazy" width="169" height="300" src="https://www.matthieutassetti.com/wp-content/uploads/2019/05/Logistics_Game_On-Youve_Got_Freight-169x300.jpg" alt="You've Got Freight!" class="wp-image-309" srcset="https://www.matthieutassetti.com/wp-content/uploads/2019/05/Logistics_Game_On-Youve_Got_Freight-169x300.jpg 169w, https://www.matthieutassetti.com/wp-content/uploads/2019/05/Logistics_Game_On-Youve_Got_Freight-768x1362.jpg 768w, https://www.matthieutassetti.com/wp-content/uploads/2019/05/Logistics_Game_On-Youve_Got_Freight-581x1030.jpg 581w, https://www.matthieutassetti.com/wp-content/uploads/2019/05/Logistics_Game_On-Youve_Got_Freight-846x1500.jpg 846w, https://www.matthieutassetti.com/wp-content/uploads/2019/05/Logistics_Game_On-Youve_Got_Freight-397x705.jpg 397w, https://www.matthieutassetti.com/wp-content/uploads/2019/05/Logistics_Game_On-Youve_Got_Freight-450x798.jpg 450w, https://www.matthieutassetti.com/wp-content/uploads/2019/05/Logistics_Game_On-Youve_Got_Freight.jpg 1840w" sizes="(max-width: 169px) 100vw, 169px" /></figure></div>



<p>J’ai eu la chance de pouvoir tester «&nbsp;You’ve Got
Freight&nbsp;» lors de la deuxième session de jeu. J’apprécie la
possibilité qu’offre le jeu de pouvoir éventuellement négocier
avec d’autres équipes pour optimiser nos déplacements et éviter
d’être en sous ou sur-capacité sur un trajet. La communication et
la coopération sont d’ailleurs l’objectif du jeu plus que
l’optimisation des trajets. Cependant cet objectif est à moitié
atteint. En effet, notre équipe a remporté la partie en ayant le
moins dépensé, en émettant le moins de CO<sub>2</sub> et en étant
un peu moins rapide que les autres mais surtout en ayant jamais
communiqué avec les autres équipes. Je pense qu’une amélioration
du jeu réside également dans la manière de suivre son score.
Celui-ci est calculé par le programme et même s’il est affiché
en direct ça reste très abstrait. Une idée pourrait être d’avoir
un peu plus de matériel avec des cubes qui symbolisent les
conteneurs et des emplacements sur les trajets qui permettraient de
voir que l’on est en sous ou sur-capacité. Chaque équipe pourrait
également avoir plusieurs lignes de score qui permettrait de suivre
les dépenses et les émissions de CO<sub>2</sub>. 
</p>



<h2>Service Supply Chain Game</h2>



<p>Ce jeu sérieux est également un jeu de plateau. Chaque joueur ou
groupe de joueurs incarne le rôle d’un acteur de la chaîne
logistique. Ils doivent coopérer pour pouvoir faire face à des
machines qui tombent en panne et qui ont besoin de pièces détachées.
Des aléas sont simulés par des lancers de dés pour déterminer le
nombre de machines qui tombent en panne et pour simuler la demande
interne en pièces détachés chez le fournisseur. Le difficulté du
jeu peut être facilement adaptée en modifiant directement le
plateau de jeu ou en distribuant des objectifs à respecter à chaque
équipe.</p>



<p><a href="https://videopress.com/v/K27Fl356" target="_blank" rel="noreferrer noopener" aria-label="La vidéo de promotion du jeu donne un bonne aperçu du Service Supply Chain Game (s’ouvre dans un nouvel onglet)">La vidéo de promotion du jeu donne un bonne aperçu du Service Supply Chain Game</a>.</p>



<h3>Mon avis sur «&nbsp;Service Supply Chain Game&nbsp;»</h3>



<div class="wp-block-image"><figure class="alignleft"><img loading="lazy" width="169" height="300" src="https://www.matthieutassetti.com/wp-content/uploads/2019/05/Logistics_Game_On-Service_Supply_Chain_Game-169x300.jpg" alt="Service Supply Chain Game" class="wp-image-308" srcset="https://www.matthieutassetti.com/wp-content/uploads/2019/05/Logistics_Game_On-Service_Supply_Chain_Game-169x300.jpg 169w, https://www.matthieutassetti.com/wp-content/uploads/2019/05/Logistics_Game_On-Service_Supply_Chain_Game-768x1362.jpg 768w, https://www.matthieutassetti.com/wp-content/uploads/2019/05/Logistics_Game_On-Service_Supply_Chain_Game-581x1030.jpg 581w, https://www.matthieutassetti.com/wp-content/uploads/2019/05/Logistics_Game_On-Service_Supply_Chain_Game-846x1500.jpg 846w, https://www.matthieutassetti.com/wp-content/uploads/2019/05/Logistics_Game_On-Service_Supply_Chain_Game-397x705.jpg 397w, https://www.matthieutassetti.com/wp-content/uploads/2019/05/Logistics_Game_On-Service_Supply_Chain_Game-450x798.jpg 450w, https://www.matthieutassetti.com/wp-content/uploads/2019/05/Logistics_Game_On-Service_Supply_Chain_Game.jpg 1840w" sizes="(max-width: 169px) 100vw, 169px" /></figure></div>



<p>Le jeu est très complet et adaptable aussi bien en terme de
difficulté que de contexte. Le temps des sessions de jeu nous a
seulement permis d’avoir un aperçu. J’ai joué le rôle du
fournisseur. Le temps de jeu m’a permis de commencer à appréhender
les enjeux auxquels doit faire face un fournisseur. Cependant je suis
resté concentré sur mon rôle et j’ai eu du mal à comprendre les
contraintes auxquels devaient faire face les autres équipes. D’après
moi, il faudrait faire plusieurs parties en tenant à chaque fois un
rôle différent pour avoir une compréhension complète de la chaîne
logistique. Lors de la démonstration nous n’avons pas eu de
debriefing mais dans une «&nbsp;vraie&nbsp;» partie il doit
sûrement être fait. En effet, le debriefing à la fin du jeu doit
justement permettre aux joueurs de savoir sur quels points ils
peuvent s’améliorer.</p>



<h2>BI Practice Game</h2>



<p>La société <a href="https://www.freightplaza.com/">Freight Plaza</a>
a animé l’atelier BI Practice Game. La société spécialisée
dans le transport se recentre de plus en plus sur des offres de
service en Business Intelligence. Ils interviennent également dans
le cadre d’un cours en Business Intelligence à l’université.
C’est dans ce cadre qu’ils ont l’ambition d’améliorer
l’engagement des étudiants et de leur permettre de rapidement
manipuler des données grâce à un jeu sérieux. L’objectif est
donc de découvrir ce qu’est la Business Intelligence, comment
c’est utilisé dans une organisation et en quoi elle permet
d’améliorer la prise de décision. 
</p>



<h2>The Blue Connection</h2>



<p>Ce jeu digital se joue par équipe de 4 personnes qui peuvent
incarner le manager du service des achats, du service commercial, de
la finance ou de la chaîne logistique. Le défi à relever est de
permettre à une société d’adopter progressivement un modèle
d’économie circulaire. Il s’agit alors de prendre des décisions
qui satisfassent les contraintes liées au département du manager
tout en respectant la volonté de la société de se transformer.</p>



<p>Plus d’informations sont disponibles sur <a href="http://theblueconnection.org/#" target="_blank" rel="noreferrer noopener" aria-label="le site du jeu sérieux « The Blue Connection » (s’ouvre dans un nouvel onglet)">le site du jeu sérieux « The Blue Connection »</a>.</p>



<h2>Rondje Logistiek (Découverte de la logistique)</h2>



<p>Cette application
développée par 21CC Education a pour objectif de faire connaître
la logistique et d’attirer de nouveaux talents dans ce secteur.
L’application contient différents jeux, des films et des
mécanismes de compétition.</p>



<p><a href="https://appadvice.com/app/rondje-logistiek/1435898260" target="_blank" rel="noreferrer noopener" aria-label="« Rondje Logistiek » est disponible sur Play Store et l’AppStore (s’ouvre dans un nouvel onglet)">« Rondje Logistiek » est disponible sur Play Store et l’AppStore</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Logistics Game On! &#8211; English</title>
		<link>https://www.matthieutassetti.com/2019/05/25/logistics-game-on/</link>
					<comments>https://www.matthieutassetti.com/2019/05/25/logistics-game-on/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Matthieu Tassetti]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 25 May 2019 19:37:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Articles]]></category>
		<category><![CDATA[entreprise]]></category>
		<category><![CDATA[formation]]></category>
		<category><![CDATA[jeu]]></category>
		<category><![CDATA[jeu de rôle]]></category>
		<category><![CDATA[jeu de société]]></category>
		<category><![CDATA[jeu vidéo]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>“Logistics Game On” is a congress about serious games used in the logistics and transport sector. TKI Dinalog, Logistics Community Brabant and Delft University of Technology have organised the second edition of this event on Wednesday the 22nd of May 2019. The Transport and Logistics sector is composed of multiple stakeholders. If one of them [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>
“<strong>Logistics Game On” is a congress about serious games used in
the logistics and transport sector. TKI Dinalog, Logistics Community
Brabant and Delft University of Technology have organised the second
edition of this event on Wednesday the 22<sup>nd</sup> of May 2019.</strong></p>



<p>The
Transport and Logistics sector is composed of multiple stakeholders.
If one of them fails it can imply big consequences. That’s why they
continuously have to innovate in order to improve their efficiency.
Heide Lukosch, a professor in Delft University of Technology, reminds
us that games are a method to innovate and most likely the most
enjoyable. In her presentation which has opened the congress, she
brings to light the different advantages related to games usage.
Thus, the game enables:</p>



<ul><li>Experiential
	learning
	</li><li>An
	immediate feedback
	</li><li>Cooperation
	with people having different competencies
	</li><li>Working
	on a simplified reality with the possibility to apply what we have
	learned to the reality
	</li><li>Understanding
	the current situation and foresee the future thanks to a better
	awareness of what is at stake
	</li><li>Measuring
	the consequences of our decisions
	</li><li>A
	better adaptability to the needs or the situation
	</li><li>Stimulating
	the communication
</li></ul>



<p>After
this short introduction, game on! During this edition 9 games were
presented. You will find below a description of each of them and my
opinion about the 2 games that I could test.</p>



<h2><a href="https://repository.tudelft.nl/view/tno/uuid%3Aba1db446-1ae2-4eee-a18b-b4863be859c4" target="_blank" rel="noreferrer noopener" aria-label="Innoveren kun je leren (s’ouvre dans un nouvel onglet)">Innoveren kun je leren</a> (Innovate can be learned)</h2>



<p>This role playing game allows players to live a
situation in which their logistics or transport firm must innovate to
stay competitive. They have to deal with different issues and must
cooperate to develop innovative solutions.</p>



<p>This game is part of the “Sociale Innovatie” project managed by <a rel="noreferrer noopener" aria-label="TNO (s’ouvre dans un nouvel onglet)" href="https://www.tno.nl/en/" target="_blank">TNO</a>.</p>



<h2>Mini Blokko</h2>



<p>This game aims to discover the Sales and Operations
planning (S&amp;OP). Each team tries to meet the demand of the
clients. They have to organize themselves in order to take the right
decisions and to face the hazards of the game. It’s a hybrid game
composed of a board and a digital interface.</p>



<p>To see what the game looks like, <a href="https://www.youtube.com/watch?v=15ykNu1NBw0" target="_blank" rel="noreferrer noopener" aria-label="a video which presents Mini Blokko is available on Youtube (s’ouvre dans un nouvel onglet)">a video which presents Mini Blokko is available on Youtube</a>.</p>



<h2>Master Shipper</h2>



<p>Master Shipper is a digital game which involves
planning containers transportation. The player performance is
measured on the transportation costs, the CO<sub>2</sub> emissions,
the percentage of in-time deliveries and the time needed to arrange
transportation. This game enables the player to have a feedback about
his choices and to test different scenarios.</p>



<p>Some extra information are available on <a rel="noreferrer noopener" aria-label="the website of Delft University of Technology (s’ouvre dans un nouvel onglet)" href="https://seriousgaming.tudelft.nl/game/master-shipper" target="_blank">the website of Delft University of Technology</a> and on <a href="https://www.dinalog.nl/project/synchrogaming/" target="_blank" rel="noreferrer noopener" aria-label="the website of TKI Dinalog (s’ouvre dans un nouvel onglet)">the website of TKI Dinalog</a>.</p>



<h2>Spare Parts Inventory Planning</h2>



<p>A machine or the entire production chain stopped because of a failure and the absence of a spare part can cost a lot. In order to optimize the stock management, to meet the demand and to reduce the time of breakdown, an Excel tool <a href="https://www.dinalog.nl/project/innovation-for-future-skills-infus-2-0/" target="_blank" rel="noreferrer noopener" aria-label=" (s’ouvre dans un nouvel onglet)">InFus@2.0</a> has been designed. A micro-game is also available to make the player aware of stock levels optimization.</p>



<h2>You’ve Got Freight</h2>



<p>“<a href="http://www.youvegotfreight.nl/en/youve-got-freight/" target="_blank" rel="noreferrer noopener" aria-label="You’ve Got Freight (s’ouvre dans un nouvel onglet)">You’ve Got Freight</a>” is also a game where you have to manage containers transportation. The different teams have orders to honor and can choose different transportation possibilities. Like Master Shipper, the team performance depends on the transportation costs, the CO<sub>2</sub> emissions and the number of days to deliver the containers. The game has a board and the score is calculated thanks to a web tool.</p>



<h3>My opinion about “You’ve Got Freight”</h3>



<div class="wp-block-image"><figure class="alignleft"><img loading="lazy" width="169" height="300" src="https://www.matthieutassetti.com/wp-content/uploads/2019/05/Logistics_Game_On-Youve_Got_Freight-169x300.jpg" alt="You've Got Freight!" class="wp-image-309" srcset="https://www.matthieutassetti.com/wp-content/uploads/2019/05/Logistics_Game_On-Youve_Got_Freight-169x300.jpg 169w, https://www.matthieutassetti.com/wp-content/uploads/2019/05/Logistics_Game_On-Youve_Got_Freight-768x1362.jpg 768w, https://www.matthieutassetti.com/wp-content/uploads/2019/05/Logistics_Game_On-Youve_Got_Freight-581x1030.jpg 581w, https://www.matthieutassetti.com/wp-content/uploads/2019/05/Logistics_Game_On-Youve_Got_Freight-846x1500.jpg 846w, https://www.matthieutassetti.com/wp-content/uploads/2019/05/Logistics_Game_On-Youve_Got_Freight-397x705.jpg 397w, https://www.matthieutassetti.com/wp-content/uploads/2019/05/Logistics_Game_On-Youve_Got_Freight-450x798.jpg 450w, https://www.matthieutassetti.com/wp-content/uploads/2019/05/Logistics_Game_On-Youve_Got_Freight.jpg 1840w" sizes="(max-width: 169px) 100vw, 169px" /></figure></div>



<p>I had the opportunity to test “You’ve Got Freight” during the second gaming session. I have appreciated the possibility of the game to negotiate with the others teams in order to optimize the transport and avoid under or over-capacity. Indeed, communication and collaboration are the objectives of this game more than the optimization of the transport. Nevertheless this objective is not completely met.  Our team has indeed won the game with the lowest cost of transportation, the lowest emission of CO<sub>2</sub> and a bit slower but above all we have never communicated with the others teams. I think that an other improvement would be to find an easier way to follow the scores. Scores are calculated thanks to a program and even if they are displayed live it is still abstract. Besides, in order to comply more with the idea of “experiential learning”, an idea could be to have more materials with cubes which would symbolize the containers and spots on the routes to see if we are in under or over-capacity. Each team could also have several scorelines to see their expenses and their CO<sub>2</sub> emissions.</p>



<h2>Service Supply Chain Game</h2>



<p>This serious game is also a boardgame. Each player or
group of players play the role of an actor of the logistics chain.
They have to cooperate to tackle failures of machines which need
spare-parts. Hazards are simulated by throws of dices to determine
the number of failed machines and the internal demand of spare-parts
by the supplier. The difficulty can be easily adapted by modifying
the board or by giving objectives cards to each teams.</p>



<p><a href="https://videopress.com/v/K27Fl356" target="_blank" rel="noreferrer noopener" aria-label="The video which promotes the game gives a good overview of “Service Supply Chain Game” (s’ouvre dans un nouvel onglet)">The video which promotes the game gives a good overview of “Service Supply Chain Game”</a>.</p>



<h3>My opinion about “Service Supply Chain Game”</h3>



<div class="wp-block-image"><figure class="alignleft"><img loading="lazy" width="169" height="300" src="https://www.matthieutassetti.com/wp-content/uploads/2019/05/Logistics_Game_On-Service_Supply_Chain_Game-169x300.jpg" alt="Service Supply Chain Game" class="wp-image-308" srcset="https://www.matthieutassetti.com/wp-content/uploads/2019/05/Logistics_Game_On-Service_Supply_Chain_Game-169x300.jpg 169w, https://www.matthieutassetti.com/wp-content/uploads/2019/05/Logistics_Game_On-Service_Supply_Chain_Game-768x1362.jpg 768w, https://www.matthieutassetti.com/wp-content/uploads/2019/05/Logistics_Game_On-Service_Supply_Chain_Game-581x1030.jpg 581w, https://www.matthieutassetti.com/wp-content/uploads/2019/05/Logistics_Game_On-Service_Supply_Chain_Game-846x1500.jpg 846w, https://www.matthieutassetti.com/wp-content/uploads/2019/05/Logistics_Game_On-Service_Supply_Chain_Game-397x705.jpg 397w, https://www.matthieutassetti.com/wp-content/uploads/2019/05/Logistics_Game_On-Service_Supply_Chain_Game-450x798.jpg 450w, https://www.matthieutassetti.com/wp-content/uploads/2019/05/Logistics_Game_On-Service_Supply_Chain_Game.jpg 1840w" sizes="(max-width: 169px) 100vw, 169px" /></figure></div>



<p>The game is very complete and adaptable in difficulty
and for various contexts. The duration of the gaming sessions has
only enabled us to get a quick overview. I have played the role of
the supplier and at the end of the game I have only begun to
understand his challenges. I stayed focused on my role and it was
difficult to understand the challenges of the other teams. To my mind
we should play several times with each time a different role to
understand the whole logistics chain. During the demo we did not have
a debriefing but to my mind, a “real” game session should include
a debriefing moment. Indeed, this debriefing at the end of the game
allows players to know where they can improve.</p>



<h2>BI Practice Game</h2>



<p>The firm “<a href="https://www.freightplaza.com/">Freight Plaza</a>” has done the workshop “BI Practice Game”. The firm has a specialization in transportation and offers more and more Business Intelligence services. They also teach Business Intelligence at the university. It’s in this context that they want to improve students’ engagement and to enable them to quickly manipulate data thanks to a serious game. Thus the objective is to discover Business Intelligence, how BI can be used in an organization and how it can help to take better decision.</p>



<h2>The Blue Connection</h2>



<p>This digital game is played by teams of 4 people who
can choose among several roles: the sales  manager, the purchasing
manager, the finance manager and the supply-chain manager. The
challenge for this company is to adopt a circular model economy. They
have to take decisions to meet the requirements of their department
and to respect the transformation ambition of their company.</p>



<p><a href="http://theblueconnection.org/#" target="_blank" rel="noreferrer noopener" aria-label="More information is available on the website of the serious game “The Blue Connection” (s’ouvre dans un nouvel onglet)">More information is available on the website of the serious game “The Blue Connection”</a>.</p>



<h2>Rondje Logistiek (Discover logistics)</h2>



<p>This application has been developed by 21CC Education
and aims to discover logistics and to attract new talents in this
sector. The application contains different games, videos and
competition mechanisms.</p>



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