Entrées par Matthieu Tassetti

Fabrice Jouvenot – Transmettre des connaissances grâce aux techniques immersives et au jeu

Fabrice Jouvenot est designeur et producteur d’expériences interactives. Il combine des techniques immersives et du jeu pour transmettre des connaissances. Lorsque l’on parle de « techniques immersives » on pense tout de suite aux moyens technologiques (AR réalité augmentée, VR réalité virtuelle…). Mais pour sortir le public de son quotidien jouer sur les décors et l’atmosphère (sonore, […]

Ludo forum voor ludieke didactiek

Mercredi 2 octobre je me suis rendu à un forum sur les activités ludopédagogiques pour l’entreprise. Cette matinée est organisée plusieurs fois dans l’année en français et en néerlandais par A Hermes+. Les participants ont donc pu vivre différentes activités interactives (ou jeux pour ceux dont le mot ne fait pas peur). Activités ludopédagogiques, mais […]

Alexandre Duarte – Jeu peut agir pour le développement durable

Alexandre Duarte à travers sa société EcoGameLab utilise le jeu pour sensibiliser au développement durable. Le développement durable c’est un développement qui répond aux besoins du présent sans compromettre la possibilité, pour les générations à venir, de pouvoir répondre à leurs propres besoins. Harlem Brundtland Dans ce contexte, le jeu permet de rendre acteur les […]

Vincent Roger – Utiliser le jeu pour servir l’apprentissage

« Utiliser le jeu pour servir l’apprentissage » c’est le service que propose Vincent Roger aux enseignants, entreprises et institutions. En effet, les études montrent des améliorations au niveau de la motivation et de l’engagement des apprenants. Mais Vincent estime également que le jeu permet de mieux comprendre des systèmes fondamentaux. Ces systèmes fondamentaux sont des notions […]

George Simons – Bring people together

George Simons permet à des personnes avec des cultures différentes de se rencontrer (Bring people together) et de se comprendre. Dans ce contexte, le jeu est un formidable outil pour amener les gens interagir entre-eux. Par l’intermédiaire du jeu, ils discutent des comportements appropriés à avoir en fonction de la culture dans laquelle on se […]

Clémence Gueidan – Immersion et action : le serious escape game

Clémence Gueidan fait partie des figures de l’escape game français. Elle a notamment été directrice d’un escape game à Paris et a publié plusieurs escape books. Aujourd’hui le grand public connaît bien les escape games. D’ailleurs les professionnels s’emparent du concept et l’adaptent pour répondre à des objectifs plus sérieux. Il s’agit alors de transmettre […]

Diane d’Esposito – Le jeu de rôle grandeur nature

Alors que le jeu de rôle sur table revient à la mode, le jeu de rôle grandeur nature reste assez méconnu. D’ailleurs Diane d’Esposito a commencé par la version sur table avant de découvrir la version « grandeur nature ». Jérôme Bocquet, Jérémy Guilbon et Philippe Lépinard ont apporté leurs retours d’expérience dans les épisodes précédant. Une […]

Nadia Benedetti – La méthode Lego® Serious Play®

Nadia Benedetti est coach, formatrice et facilitatrice Lego® Serious Play®. Elle aide les entreprises, les équipes et les individus à améliorer leur performance grâce aux jeux. Parmi les jeux utilisés par Nadia Benedetti, il y a donc les petites briques Lego® avec lesquelles on joue dans le cadre la méthode Lego® Serious Play®. Le processus […]

Albane de Beaurepaire – Les jeux de Thiagi

Les jeux de Thiagi sont des outils qui font partie de l’approche pédagogique du Mieux-Apprendre. Bruno Hourst développe cette approche en France suite à sa rencontre avec Sivasailam Thiagarajan, alias Thiagi. En effet, Bruno Hourst a pour objectif de montrer qu’un apprentissage naturel et plaisant est possible et les jeux de Thiagi s’inscrivent dans cette démarche. […]

Retour sur Game All Over #4

Le jeudi 13 juin 2019 c’était la 4ème édition de l’événement 100% Business dédié à la gamification « Game All Over ». La Plaine Images nous a à nouveau accueilli dans ses locaux à Tourcoing. Cette année les intervenants se sont partagés 2 salles au lieu de 3 en 2018. Cependant, le choix entre deux intervenants reste […]